Jogo Passion Play ES-EN-FR-PT Secret Play
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Código do Artigo:
EP19044EX
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- Este jogo vem acompanhado com as instruções em Inglês.
| Código do Artigo: | EP19044EX |
|---|---|
| EAN | 8435097862279 |
| Composto Por: | - 176 Cartões de prova. - 88 Cartões para ele. - 88 Cartões para ela. - 1 Tabuleiro. - 2 Fichas. - 2 Dados. - 1 Vibrador. - 1 Pluma. - 1 Fita de cetim. - 1 Ampulheta. RECOMENDA-SE TER: - Uma bebida gelada. - Cubinhos de gelo. - Batom. - Vibrador. - Óleo de massagem e lubrificante. - Chantilly ou outro alimento comestível. - Vontade de aproveitar e muita paixão. |
| Marca: | Secret Play. |
| Regras: | - Primeiro escolhe-se a bebida que cada jogador vai beber durante o decorrer da partida. - O jogo possui 88 cartões para cada jogador divididos em 4 cores diferentes, de acordo com a intensidade das provas, os quais serão utilizados de acordo com a sequência de cores no tabuleiro. - O homem utilizará os cartões identificados com a SILHUETA HOMEM e a mulher utilizará os cartões identificados com a SILHUETA MULHER. Uma vez acabada a prova indicada no cartão escolhido, este deve ser colocado na parte de baixo do monte. - Os diferentes itens que vêm com o jogo devem ser utilizados quando a prova precisar deles. - Durante o decorrer do jogo e em todas as provas nas quais peças de roupas sejam retiradas, estas serão escolhidas sempre pelo rival e terão que ser peças visíveis, por exemplo, não vale escolher peças de roupa íntima se ainda não foi retirada a calça ou a saia. - Ao cair na casa com o desenho de um copo, tens que tomar um gole da tua bebida, beijar o teu par e imediatamente escolher um cartão para ir à próxima prova. Se a pessoa que estiver a jogar se esquecer de beijar o seu par e este lhe lembrar, o que caiu na casa perderá uma peça de roupa que será escolhida por seu rival. - Se os dois jogadores ocuparem a mesma casa, têm que se beijar imediatamente. O último a fazê-lo perderá uma peça de roupa, previamente escolhida pelo seu rival. - Nos cartões onde aparecer XXX deve-se utilizar a ampulheta (60 segundos) para cronometrar a prova indicada. Uma vez que esteja tudo pronto a ampulheta será virada e a prova começará. - Para entrar nas casas das posições não é necessário um número exato no dado. Uma vez que um dos jogadores tenha chegado a essa casa, pode-se simplesmente esperar que o outro jogador chegue e assim podem começar juntos. - Nas casas com os desenhos das posições, (as quais estão divididas em duas colunas), cada um terá de avançar pela sua. O desenho indica a posição que cada um deve adotar para fazer amor com o seu par. - Cada posição deve ser praticada utilizando a ampulheta para cronometrar. Uma vez terminado o tempo, cada jogador voltará a lançar os dados para praticar a próxima posição. - O jogador que decidir continuar por mais tempo do que o relógio marcar, ou o jogador que chegar primeiro ao orgasmo será o perdedor. Começo do jogo: Cada jogador deve lançar o dado e o que obtiver o número mais alto começa. Em caso de empate começará o último que tiver removido uma peça de roupa. O jogador que começar, avançará tantas casas quanto o número indicado pelo dado, começando desde a casa de saída indicada com uma flecha e avançará na mesma direção que os ponteiros do relógio. |
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